|
虽然《飘邈之旅》的宣传不多,但我觉得不错的游戏
我很喜欢游戏。也玩过很多游戏。早的时候就想写一篇关于网游的文章。但一直觉得对网游的看法和经验不够。所以一直没有写。今天突然想起来写这篇文章到不是觉得自己对游戏的看法很老到。只是迫切的想写写。写的不好请大家批评指教。写的不好不要扔石头砸我。要扔扔金币。嘿嘿。
1.游戏内涵;游戏的内涵决定了游戏的可玩性。不管你游戏做的多好。画面做的多华丽。点卡多么的便宜。也不管你用何种营销模式。或是推广的力度多大。只要没有内涵就很难留住玩家。很多游戏刚开始有大批的玩家涌入。但到后来很少人留下来。原因大多是游戏没内涵。没可玩性。玩家来了也留不住。我玩的很多游戏里面有内涵的在少数。但也有几个。比如~~《飘邈之旅》。这款游戏很有可玩性。在线的人数也一直只涨不跌,经历三次封测现在的内测,现在的飘邈之前的各种问题也不见了,游戏也越来越完善。门派不单一。队伍配合好了弱队战胜强队。等级底的队伍战胜等级高的队伍是常有的事情。相信玩过这个游戏的人不反对我2.平衡性;职业失衡的游戏对于长玩游戏的人并不陌生吧。我也曾玩过几款这样的游戏。有的职业很热门。而有的职业几乎很少人练。练了也是LJ,不过现在看来飘邈的职业还是蛮平衡的,各个门派和职业的人都比较均衡,本人选的是古剑院。拜托开发组的人。游戏还不成熟连起码的平衡性都没达到就不要推出来了。
3.画面;这点不多说了。看游戏公司的投资经费和画面要求来定。但也不是说画面越好游戏就越好。以前很多人家的电脑负荷不了画面太好的3D游戏,虽然飘邈之旅对电脑的配置还是很高的,但是游戏画面确实好也有内涵,昨天在论坛还看到有朋友说为了飘邈换电脑的,我也为了一个好的游戏换个电脑也是值得的!
一下写了这么多,下次再写点咯,只是拿《飘邈之旅》来做了个例子,大家有兴趣的还是可 |
|