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麻将入门术语解析

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发表于 2017-7-4 12:54:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  做成一手牌,个别情形下是四个三张组,一个二张组,共十四张牌,这个二张组就是将牌、或雀头。将牌可以是麻将牌中作体对雷同的牌。任何―对牌都可以麻将牌也称之为“乱将”,也有的规定只有2、5、8能够做将,意且p 2索、2筒、’2万、5索、5简、8索、8筒、8万的一对才干做将。这种规定组成牌的难度要大一些。假如有一手牌已全体组成三张组,而将牌的一对只有一张,透视扑克,这时要进第十四张牌成牌就称之为“吊将”,也称之为“单吊将”。
   

做庄与掷骰


    破墙开门之后,首先由庄家拿牌(又称“抓牌”或“起牌”),每次拿两墩,其它三家按逆时针方向顺次轮流拿牌。但牌在墙上走向为顺时针。当各家均拿够六墩(12张)后,再由庄家“跳拿”两张(俗称“扫底”),其它各家再补拿]张。至此.庄家手牌14张,其它各家均为13张。这样拿上手的牌称作“配牌”,透视扑克,也乐“基牌”或“底牌”。
    拿牌停止后,接着庄家先打出第一张牌,此为打牌正式开始。

拿牌及打牌


    庄家“跟”了牌,下盘仍持续做庄称“联庄”,也称“连庄”。
    庄家未能“和”牌,轮其下家做庄,这对庄来说叫“下庄”(对下家来说叫“―上庄”)。轮流做庄的次序是:东风起,冬风至,东、南、西、北依次轮流,四家各做―遍庄(联庄也算一篇)称之谓“一圈”,四圈一局。
    依照划定,第一圈的圈风(又称“令风为东,第二圈为南,透视扑克,第三圈为西,第四圈为北。
    对各家的东风(又称“门风”或“本门风”).规定是:庄家的本风是东.下家的本风是南,对家是西,上家是北。各家本门风位随庄主而变革。
    如各家均得到本门风牌三次(坎)或庄家本风对将,“和’’牌时均加一“番”。
    如庄家在春风圈中有东风坎地,称“双东”,也称”双风”,和牌时要加番。南家如在南风圃中有熏风坎时,称“双南”,也是“双风”,如斯类推。
    下面咱们再来先容一下“开门”程序。
    如庄家掷骰为四.开门即在上家北门(俗语::四倒后”)。此门接再掷一次,如果数点为七,两数之和则为11,即在北家的牌墙上(也“牌垄”上)从右到左数11墩留下,庄家从第12墩开端拿牌。此程序叫破墙开门或切牌。

麻将是一种比较古老的运动项目了,各地的规则稍有不同

字牌:东南西北中发白(中发白也有的叫箭牌)
宝牌:抽张当宝牌,如果胡牌中有宝牌,多加分
门清:胡牌前没有吃、碰、明杠。(吃胡无所谓)
断幺九:胡牌没有1筒、9筒、1万、9万、1条、9条、东南西北中发白,这12张叫“幺九牌”
一气贯通:牌中包含某个花色的123,456,789三个顺子
立直:门清后叫胡直到胡牌,期间不能调牌。
平和(平胡):胡的全是顺子
对对和(对对胡):胡的全是刻牌(刻:三张一样的一副牌,如:南南南,3条3条3条)
三暗刻:胡牌时有三个暗刻(暗刻:没碰的刻,如你有 东东,别人打东时,你碰了,这个刻叫明刻)

满贯,跳满……胡够一定台数的称谓


台数,牌型的等级,累加后就是你赢的分(钱)
十六张台湾麻将规则

l 基本名称:

每人轮流行牌称为一手或一个打序; 同一家两次舍牌之间或四家行牌一周称为一巡; 砌牌至胡牌或荒局称为一盘; 首盘起四人每轮流作庄下庄一回为一圈; 每四圈称为一将(雀).

l 胡牌型态:

一手牌17张(不含花牌、杠牌逾张)组成5副完成的顺子、坎子或杠子与一对将眼.

l 计台名堂、台数与定义:

1. 风字坎 : 东南西北任一坎(刻子), 合开门序1台, 合圈序加1台.

2. 箭字坎 : 中发白任一坎, 各计1台, 合圈序加1台.

3. 门清1台 : 胡牌前无吃、碰、明杠, 允许暗杠.

4. 不求.自摸 2台 : 无吃.碰.明杠, 并自摸. 与门清合称”门清一摸三”.

5. 全求2台 : 手牌皆已吃碰外露, 仅剩一牌单钓胡铳, 是谓全求. 加计独听1台, 共3台.

6. 半求 1台 : 暗牌剩1张并自摸, 含独听.自摸共3台.

7. 平胡 2台 : 胡牌时手牌有将、无花、无字、无坎、非独听、非自摸. 允许门清加1台.

8. 对对胡 4台 : 除将牌外全为坎子(刻子).

9. 作庄 1台 : 胡放皆加计1台, 庄家胡牌应连庄.

10. 连N拉N 2N台 : 庄家连N闲家一律拉N.

11. 独听 1台 : 只听一洞, 例如中洞(卡张)、站壁(边独)、单钓(单骑).

12. 抢杠 1台 : 他人加杠已碰之坎子恰为本家成胡.

13. 字一色 16台 : 全为字牌, 不计对对胡(因必然并存). 如包含大/小四喜或大/小三元应累计台数后减除4台(因16张字一色必然并存至少小三元以上牌型).

14. 清一色 12台 : 全为一种花色且无字牌, 例如全索、全筒、全万.

15. 凑一色 4台 : 除字牌外全为一种花色.

16. 三暗坎 2台 : 三副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成.

17. 四暗坎 5台 : 四副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成.

18. 五暗坎 13台 : 五副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成, 不计门清.对对胡; 如为自摸, 加计不求.

19. 大四喜 16台 : 东南西北四坎全齐, 圈序与开门序不另计台(因必然并存).

20. 小四喜 8台 : 东南西北组成之坎子与将牌, 合圈序加1台, 合开门序加1台(因不必然并存).

21. 大三元 8台 : 中发白三坎全齐, 合圈序加1台, 箭字坎不另计台.

22. 小三元 4台 : 中发白组成之坎子与将牌, 合圈序加1台, 箭字坎不另计台.

23. 自摸 1台 : 胡牌之牌张自己摸得, 不得靠张(即所摸之牌不得触及暗牌), 不得落海、低於桌面、触落墙牌、触及海内牌、带牌摸牌等. 进牌非始於摸牌之打序, 不得自摸.

24. 杠上开花 1台 : 於杠尾补牌而成胡, 加计自摸1台. 另规定同自摸.

25. 海底捞月 1台 : 摸海底牌而成胡, 加计自摸1台. 残牌固定保留8墩(16张牌). 海底牌得弃摸, 但摸牌即须打牌. 另规定同自摸.

26. 花牌 : 合开门序1台, 持同色花杠改计2台, 持满花(8花牌)改计8台. 摸花必须即时补牌.

27. 花胡 : 花牌齐集时不论手牌成胡与否可立即胡牌, 是为花胡, 花胡视同正

式之胡牌, 其形式包含八仙过海与七抢一(如下述). 得花胡时如未补牌而迳行表示胡牌, 则其胡牌无效(因手牌不足17张), 牌局应复原继续, 摸得第8支花牌者准予补牌, 而后如胡牌时, 持满花仍计8台. 满花当时未主动胡牌而后如胡牌时亦仍计8台.
28. 配牌花胡: 如起手配牌本家得8花牌, 或得7花他人1花, 应先补牌, 待届轮序摸第1张牌(手牌足17张)时得胡八仙过海或七抢一, 手牌未胡无须翻开.

29. 八仙过海 8台: 取得全部8张花牌时, 应补牌(手牌足17张, 下同)并胡牌, 三家赔付, 计八仙过海8台1底(手牌未胡毋须翻开), 庄连拉之台数照算, 本盘终止; 如补得之牌恰为杠上开花, 牌面台数照算加计八仙过海8台(底注只计1底).

30. 七抢一 8台: 持七张花牌得抢入他人之一张花牌凑齐满花而胡牌(手牌足17张), 方式如下:

1. 本家已持7花牌而他人摸得第8支花牌并欲补牌时, 本家得立即抢花补牌并胡牌, 视同被抢花者放铳, 计七抢一8台1底(暗牌不计毋须翻开), 涉庄连拉台数照算, 本盘终止;; 如补得之牌恰为杠上开花, 牌面台数照算加计七抢一8台(底注只计1底), 仍视同被抢花者放铳. 他人摸得第8花弃胡并入手牌, 如其后於牌局进行中因故外露遭举发, 持7花者得於届轮序摸牌后抢花, 计法同.

2. 如本家持6花牌他人持1花牌, 本家摸得第8支花牌时, 得抢花补牌并胡牌, 被抢花者赔付, 计七抢一8台1底(暗牌不计毋须翻开), 涉庄连拉台数照算, 本盘终止;; 如补得之牌恰为杠上开花, 视同自摸, 三家赔付, 牌面台数照算(不含抢得之花牌), 但花牌台数被抢花者应单独计七抢一8台

31. 天听 8台 : 闲家配牌补花后即宣布听牌, 是为天听, 不计门清, 如自摸则加计不求.自摸2台. 宣告天听后如不换牌或靠张则保持有效, 否则解除天听. 天听如未眼牌, 胡牌后如发现曾过水未胡, 不计天听, 胡牌仍有效.

32. 地听 4台 : 打出第1张牌即宣布听牌, 本身须门清, 不论他人先前吃碰与否, 是为地听, 不计门清,如自摸则加计不求.自摸2台. 宣告地听后如不换牌或靠张则保持有效, 否则解除地听. 地听如未眼牌, 胡牌后如发现曾过水未胡, 不计地听, 胡牌仍有效. 注 : 庄家打出第1张牌即宣布听牌, 视为地听(因门牌等於摸第一张牌).

33. 天胡 16台 : 庄家於配牌补花后即胡牌, 是为天胡, 不计门清一摸三. 庄家天胡不论靠张与否.

34. 地胡 16台 : 闲家起牌天听摸第1张牌自摸, 或胡各家打出其第一张牌, 不论他人吃碰与否, 是为地胡, 不计天听, 门清, 如自摸则加计不求.自摸2台.

35. 人胡 8台 : 宣告地听后, 不论他人吃碰与否, 胡各家打出宣告后第一张牌或摸次1张牌自摸, 是为人胡, 不计地听, 门清, 如自摸则加计不求.自摸2台.

36. 呖咕呖咕(选用) 8台 : 又名八对半, 由七个对子与一个刻子组成 必须门清. 其中刻子如为有价字牌, 台数加计. 如符合凑一色、清一色牌型应予加计.

l台数计算准则 : 除特别注明以外, 所有符合上列1项以上, 皆应逐项累计台数; 如符合之牌型为必然并存之二种以上, 仅得计台数较高的一种.

l搬风 : 首将四人暂任意入座, 取东南西北四张牌任意叠起, 由任一人掷三骰子, 所得点数自掷骰者起依逆时针序轮点, 点到之位定为东座位, 自点到者起依次抓一张, 依抓得之位名以东南西北逆时针序重新入座. 次将起每将於原座位搬风, 由前一将末盘胡牌者掷骰, 依同法更换座位, 四人新座位之相互顺序不得与前一将完全相同, 否则重搬.

l定庄 : 每将首盘由东座者掷三骰子, 所得点数依同法轮点, 点到之位即定为庄家位, 亦即该将之起庄位. 圈风器固定置於起庄位左桌角处. 庄家胡牌或该盘荒局应连庄; 下庄后依逆时针序各家轮流作庄, 每次轮到起庄位时即为次一风圈之始, 圈风器应递转一序.

l配牌 : 由庄家掷骰依同法轮点, 点到座位之牌墙右起於掷骰点数之次一墩开门, 依牌墙顺时针序配牌, 每人依逆时针序轮流每回取四张(二墩), 四回各得16张牌后, 庄家多抓一张门牌. 开门位即为该一盘之东位或花牌之1号序(逆时针序), 骰子收存於庄家位桌面.

l补花 : 配牌后各家取得之花牌应由庄家起始依次於杠尾补入同张数之牌, 庄家无花或补完应喊请补, 闲家依次补完应各喊过补. 如补得花牌

应喊再补, 俟首轮补花完毕再依轮序先后进行次轮补牌, 余类推. 如庄家忘了抓门牌, 他人补花后庄家抓了门牌如恰为花牌, 应禁止补牌并判相公. 行牌中摸得花牌应立即於杠尾补牌, 行牌中花牌不得并入手牌, 亦不得於手牌中取出花牌而补牌.
l 插花 : 分外插与内插. 旁人下注依附一主家与其余三家对博, 是为外插; 玩家本身提高底注对博, 是为内插. 内插以一底为单位, 第1底为插, 第2底为飘, 第3底以上为飞; 外插得以底台或固定金额为注. 插花时各家得表明接受与否. 外插者不得以声音.动作.表情.眼神影响行牌, 否则该次赢无效输照付. 内插应於西风起庄(含)前为之, 至该将结束前不得退插, 如内插无明显失利则次一将不得退插. 外插者得随时於非连庄时起插, 并得於非连庄且插花注被胡去时退插. 外插者亦得於插花注被胡去时转插另一主家. 外插者起插或转插时, 该将剩余牌局不得少於一圈. 内插第二底以上(飘、飞)之起插与退插得视同外插处理.

l 舍牌 : 进牌后於本身之暗牌中择一打出至海中, 不限落海位置亦无需排列顺序

l 胡牌 : 手牌之明暗牌与他人之舍牌(含加杠)或本身之摸牌组成五个完成之搭子及一对将牌时, 宣告胡牌. 特殊胡牌包括呖咕呖咕(选用)、八仙过海、七抢一等,手牌如未成胡不得翻开, 但须恰为17张(不计花牌与杠牌逾张).

l 摸牌 : 自牌墙依序摸取之进牌方式.

l 吃牌 : 上家之舍牌与本家手牌二张凑成顺搭之进牌方式. 吃牌成搭应明示於本家暗牌之前, 吃入牌置中. 吃牌后之舍牌不得为吃入牌之同(络)牌. 同巡内不得吃入本家前一舍牌之同(络)牌.

l 碰牌 : 任一家之舍牌与本家之对牌凑成明坎之进牌方式. 碰牌搭应明示於本家暗牌之前. 碰牌通常优先於吃(摸)牌, 但当摸牌已入暗牌列或吃牌已进行亮牌与打牌二动作时, 则优先於碰牌. 碰牌后之舍牌不得为同牌. 同一巡内出现之相同第二张牌不得碰牌.

l 喊碰未碰 : 已为碰牌之意思表示(不限於喊碰)而未履行, 罚1台付予打出该牌(上家之舍牌除外)者; 惟如已亮出同牌之对牌则必须履行碰牌.

l 暗杠 : 手牌具有四张相同牌张, 得於摸牌之后暗盖於门前, 并於杠尾补牌.

l 明杠 : 分加杠与碰杠二种. 已碰之明坎得以手牌中相同的第四张开杠补牌, 是谓加杠. 手牌中已有暗坎, 他人打出相同的第四张得予以开杠补牌, 是谓碰杠. 明杠之四牌应明示门前.

l 牌面 : 胡牌时手牌与花牌并同其他名堂等所形成的牌型与台数, 是谓牌面.

l 连庄示记 : 庄家连庄时应於本身之暗牌前以骰子示记连庄序, 如所示低於实际连庄序, 则庄家胡牌以所示计收, 放铳或他人自摸时以实际计付. 如所示高於实际连庄序, 则反之计收计付.

l 听牌 : 只差一张即胡牌, 是谓听牌. 除天听与地听外, 听牌无须报知.

l 放铳 : 打出牌时他人叫胡推倒手牌, 是谓放铳, 於叫胡者谓之胡铳.

l 拦胡 : 多家同时胡牌时, 离放铳者顺序较近者优先胡牌, 但得胡牌者已伸手摸牌即丧失优先权.

l 过水 : 得胡牌而未胡牌, 是为过水, 其后迄本身打出(或加杠)一张非胡之牌前不得胡牌, 否则视同诈胡. 得胡牌者已伸手摸牌即视同过水, 不得反悔.

l 解除过水 : 打出(或加杠)一张非胡之牌即可解除过水, 其中加杠补牌如成胡, 自摸有效. 过水时之暗杠因无实际打出牌, 非为解除过水, 其补牌不得自摸.

l 荒局 : 牌墙除残牌8墩外皆已摸完仍无人胡牌, 是谓荒局, 应重开新盘, 庄家续庄.

l 相公 : 缺张、逾张、错吃碰杠、偷牌、花牌未补、花牌打出、错位摸补、抢摸、吃碰未捡入、吃入打出、打出吃入、窥视暗牌、带牌摸牌等经举发或自承, 是为相公. 相公仅得依序摸牌(得自杠,补花)并择牌打出, 不得吃碰.抢花或胡牌.

l 眼牌 : 听牌后得起身游走观看各家暗牌与杠上第一张牌, 不得过水、换牌或明暗杠等, 不得带牌走动, 亦不得透露他人或本身牌情. 他人胡牌时应付胡牌者1台. 眼牌者摸得或补得之牌不得靠入手牌, 如非自摸应原牌打出. 海底牌不得弃摸. 眼牌违规视同相公, 违规二次应就其底注与台数其包赔三家, 庄连拉照算. 未听牌而眼牌者计违规一次, 再次违规则包赔. 眼牌者胡牌后如回溯发现曾经过水(含花胡), 应判包赔. 天听、地听不强制眼牌.

l 诈胡 : 非为可胡牌情况(含缺张、逾张、错胡、错位摸补、抢摸、自摸违规、眼牌违规、过水违规、相公等)却推倒全部或一部牌张(含将牌)而为胡牌之动作或意思表示, 是为诈胡.
1. 诈胡者应依底注加牌面台数分别赔付三家, 庄连拉之台数则另与庄家单独计赔; 若庄家胡, 除底注加牌面台数以外, 庄连拉之台数应一并计入分别赔付三家.

2. 诈胡者另应就插花注赔付插花者; 如插花之主家诈胡, 插花者应就插花注分别赔付三家.

3. 庄家诈胡即应下庄, 闲家诈胡则庄家续庄, 但该盘不计连庄序. (此为防止闲家以诈胡恶意中止连庄).

l 行牌禁制: 行牌包含摸牌、吃牌、碰牌三大属性. 从进牌至出牌之过程谓之打序, 一个打序限执行一种属性. 行牌禁制包括:

1. 吃牌或碰牌之后不得接着开杠.

2. 碰杠之补牌不得自摸胡牌, 补得花牌再补之牌亦然.

3. 碰杠补牌之后不得接着暗杠, 碰杠补得花牌再补后亦然.

4. 自摸必须始於摸牌, 凡非依正常摸序进牌之打序, 概不得自摸.

5. 暗杠前所摸之牌如靠入手牌而补牌成胡时, 其可胡之牌如包含同巡打过之牌, 此自摸无效.

6. 吃入牌时不得打出同(络)牌; 打出牌后不得於同巡吃入同(络)牌. 碰牌时不得打出同牌.

7. 牌墙摸序末三张内不得吃、碰、碰杠.

8. 非因得归咎於他人之因素而外露或说出暗牌或搭子, 本盘内不得吃碰杠或胡铳该暗牌或搭子.

l 包赔 : 发生诈胡、相公二度违规、眼牌二度违规、末八张内错暗杠荒局、弄乱牌墙或他人手牌致无法恢复等情况, 应依底注加牌面台数赔付三家与外插者, 是谓包赔.

l 代位赔付: 发生错杠、错碰、错打明牌等致使行牌顺序因而改变时, 应对约定时段内因受行牌顺序改变之影响而发生的胡牌代替应付者支付, 是谓代位赔付.

l 错杠之处理 : 杠牌非为四张相同之牌者, 是为错杠. 错杠之处理方式如下:

1. 错暗杠: 无论不慎或故意, 概为推定故意, 采代位赔付与末八张内加重处罚之原则.

1. 当有人杠上开花或因杠底补牌(含补花.开杠)原牌打出而放铳时, 应检查盘中之暗杠, 如有错误应由错暗杠者代位赔付. 如错暗杠超过一个, 则共同平均赔付.

2. 牌墙摸序末八张以内之暗杠若检出错误, 除适用前项之代位赔付外, 若为荒局检出错误, 应依牌面包赔三家.

3. 对非涉杠上之自摸或胡铳, 错暗杠者除已成相公外, 无赔付责任(末八张内除外).

2. 错加杠: 未补牌前即时纠正免罚(被抢杠除外).

1. 所补之牌尚未插入手牌之前发现: 强制复原, 可免处罚, 惟在较严的场合可因偷窥杠上暗牌而判相公.

2. 所补之牌已插入手牌尚未打牌前发现: 如可确定哪张牌则强制归回杠上并判相公; 如无法确定哪一张牌则由他人任抽一牌置回杠上并判相公, 牌局依原顺序继续, 且对其后该张杠上牌发生的自摸、原牌放铳等负代位赔付责任.

3. 错加杠者补了牌并已打出牌: 错杠牌视为既遂, 错杠者判相公, 牌局依新顺序继续, 并对本盘内涉及杠上的自摸、原牌放铳等负代位赔付责任, 如既遂之错加杠发生於本盘最后可摸之牌8张以内, 直接加重处罚依牌面包赔三家, 本盘终止.

3. 错碰杠: 未补牌前即时纠正依喊碰未碰处罚. ; 已进行补牌时处理如下:

1. 所补之牌尚未插入手牌之前发现: 该牌强制归回杠上并判相公, 该欲碰杠之坎子见光死应亮出门前不得作为安张来打.

2. 所补之牌已插入手牌尚未打牌前发现: 如可确定哪张牌则同(1); 如无法确定哪张牌则由他人任抽一牌置回杠上, 错杠者判相公, 牌局依原顺序继续, 并对其后该张杠上牌发生的自摸、原牌放铳等负代位赔付责任.

3. 错碰杠者补了牌并已打出牌: 错杠牌视为既遂, 错杠者判相公, 牌局依新顺序继续, 并对其后暗牌8张以内的自摸与本盘内涉及杠上的自摸、原牌放铳等负代位赔付责任. 如既遂之错碰杠发生於本盘最后可摸之牌8张以内, 直接加重处罚为依牌面包赔三家, 本盘终止.

l 错碰之处理:

1. 错碰未遂: 碰牌时打出之牌无人反应但在下家摸牌并入手牌前发现, 应强制复原并判相公.

2. 错碰既遂: 碰牌错误时打出之牌有人吃碰(杠)完成并已舍牌或下家已摸牌入手牌, 错碰者除判相公外

, 应对其后摸序八张之内之他人自摸负代位赔付责任.
l 错打明牌之处理:

舍牌误将已吃碰之门前明牌打出, 又无法自手牌取出同一牌使恢复原状, 是为错打明牌, 其处理以避免改变原有之行牌顺序为原则, 方式如下:

1. 如舍牌已入海无人吃碰或叫胡, 除判相公外, 应强制将改打正确的牌(即复原该门前搭)接受吃碰铳考验, 照常行牌. 如拿不出正确的牌, 则应打出摸来的那张牌.

2. 如舍牌已入海有人吃碰, 除判相公外, 仍应强制依方式(1)复原改打, 并赔付已喊碰并亮出对子者与欲吃并亮出搭子者各1台, 不得吃碰此张错误舍牌.

3. 如舍牌已入海有人胡牌, 除赔付该铳外, 并复原该门前搭强制将摸来的那张牌再打出, 如也放铳, 再赔付一次, 本盘结束. 本盘如因错打门前牌而结束, 如为庄家所为则下庄, 否则庄家续庄, 本盘不计连庄序.

4. 如舍牌已入海无人纠正并继续行牌, 错打者对其后摸序八张以内之他人自摸应负代位赔付之责任.

l 行牌的优先权规则:

关於二人或多人之行牌发生冲突, 其相互之优先权规范如下:

1. 自摸VS碰牌: 碰(杠)牌者喊碰早於舍牌者下家自摸之动作或意思表示, 碰牌优先.

2. 自摸VS胡铳: 胡铳之意思表示早於舍牌者下家自摸之动作或意思表示, 胡铳优先.

3. 碰牌VS吃牌: 碰牌者迟疑喊碰, 俟舍牌者下家吃牌已进行亮牌与打牌二动作时, 吃牌优先.

4. 碰牌VS摸牌: 碰牌者迟疑喊碰, 俟舍牌者下家摸牌已入手牌列无法辨识所摸何张时, 摸牌优先.

5. 胡铳VS碰牌: 得胡铳者已伸手摸牌并触及时, 碰(杠)牌优先(视为过水不胡).

6. 胡铳VS吃牌: 得胡铳者迟疑或无反应, 俟吃牌者已进行亮搭与打牌二动作时, 吃牌优先.

7. 胡铳VS摸牌: 得胡铳者迟疑或无反应, 俟放铳者之下家已完成摸牌与打牌二动作时, 摸牌优先.

8. 胡铳VS胡铳: 得胡铳者已伸手摸牌时, 视为过水不胡, 轮序在后的胡铳者优先.

l 违反优先权而行牌之罚则:

1. 丧失自摸或胡铳优先权者, 如仍执意推倒手牌, 其胡牌无效, 并应依牌面包赔三家(胡铳VS胡铳除外).

2. 丧失碰牌优先权者, 如仍执意碰牌, 应判相公, 并应对后续摸序八张以内之他人自摸负
麻将作为一种国摔.想远流传,为广大群众所弃爱.亿万人在亿万次的实践中.总结出许多取胜的基本经验,用概括而生动的语言表达出来,集中在历代的牌谱中,现将我们精心筛选、收集的这些俗语谱汇,一一列出,如果读者能认真领会.牢记在心.运用于实战之中,定能获得胜利。
    1.头不吃
    别家打出的第一张牌不吃不硅。起手配牌一般比较杂乱.如果别家打出头一张就开吃开碰,以后就没有回旋余放_
    2.控边张
    尖张牌三和七可谓组牌中的要牌。能迟舍出绝不早舍,在别家求尖张无望时拆舍边搭.从而破坏其布局。
    3.痴必败
    凡是只醉心做大牌,而不肯随机应变和小牌,最后必然要失败。
    4.不可妄碰
    初学者往往有逢对必碰的心理.每碰一次,便缩小了作战的范围。碰牌往往会使符合面子的牌拦腰折断,失去了联络,增加组牌困难。如果连做将头的对子也碰了,将使组牌走弯路。
    5.勿贪吃张
    上家舍出的牌不可随窟吃进.吃牌虽然可以加快组牌速度和缩小作战范围,但是不容易做成多面听的牌型。
    6.兵不厌诈
    麻将竞技中适当运用心理战术.扰乱对手思路,引诱对手上当,从而使自己胜出。
    7.承上启下
    如果手牌有5, 7条与6, 8万,_上家种舍出过6条.下家钟舍出过6万,自己舍牌时,当选择6, 8万嵌搭,以等待上家可能再舍出6条,而对顶下家舍出的6万。此为一举两得的拆舍原则。
    8.以和为资
    能和即和,可以树立自己的信心,动摇别家做大牌的信心,使自己立于不败之地。
    9.先手三招
    又称前三招或开牌三招,开牌第1巡抓牌,第2巡观察,第3巡思考,简称“一巡抓.二巡看.三巡想”。
    10.投石问路
    目标尚未确定的时候,不妨先投石问路,不急于吃碰,先自摸几张看能否上手,然后舍出闲张探探动向,再确定做番的方向。
    Il.死顶自败
    舍牌不惜牺牲手牌组合,一味顶住下家.于自己和下家都不利,而其他对手却可能渔翁得利,最终难免使自己失败。
    12.以红换赤
    有意识地打出一张牌,换取同样的一张牌。如为了形成全求人和牌,最后吃牌或碰牌后,手中只剩下一个对子,打出其中一张.是为了诱惑别人也能跟打同样的牌,从而成和。
      13.号牌摸脉
      舍出I张试探性的牌,观察对手的反应。
      14.不贪不险
      不贪图高番厦和牌.点炮的风险就不会太大。
      15好牌先打
      好牌一般指中心张.开牌后尽快打出不能成副的中心张.防止交战阶段被人利用(吃、碰或和牌)。
      16.慢吃快碰
      指吃牌要稍慢些,慎重些,不要急于亮牌;想碰牌者应尽快报碰.不能等到准备吃牌者亮明时再报陇。
      17.甩字切边
      传统打法是开牌先打出字牌和么九张。18,金三银七、形容三与七序数牌在麻将组牌中的重要性。

 楼主| 发表于 2017-7-4 12:56:49 | 显示全部楼层
19容秋大梦
      牌色杂乱,却想做“清一色”;只有一两个对子,却想做“暗七对’。这种没有做牌与和牌希望而梦想和高番的打法.称为“春秋大梦“。
      20.四风连打
      在舍牌的第1巡中,共有一种同花色风牌或箭牌.被四家连续舍出,其间无吃碰问隔。叫做“四风连打”,按和局论定.另推倒重来。
      21.小愉胜大翰
      如果一家做大牌.且已经入听,尽管三家谨慎舍牌,不放炮.该家也可能自摸和。由于兰家扣牌,势必影响自己的组牌,反而该家自摸成和的机会还很大。如果其余两家是做小牌.倒不如喂牌给这两家.促其成和,以解除更大的威胁。与输给大番值牌的大输相比.翰给小番值牌的输还是
算赢了。
      22病牌不出门
      病牌是指绝对危险的牌,手牌中有这样的牌,宁存不舍,即使会影响做牌与和牌。
      23.乱牌忌吃碰
      配牌凌乱不堪。单张过多.即使多次吃碰也不能迭到和牌的益低规宁番值。这种情况最好多抓牌,调整牌势和做牌方问。
    24.自摸听生张
    生张是未亮明或亮明不多张的牌张。造成生张有两种可能性,一是已抓进了别家手里,一是全在牌堵里。如果是后一种情况.自己抓进的机会是很大的。
    25.耍奸不耍赖
    在不违反规定的情况下.允许牌手使用各种计策.不顾情面.斤斤计较。但是,不能耍无赖,不能胡搅蛮缠,不讲道理。
    26.攻守要得宜
    攻和守是相对而言的。当自已已牌好,抓牌顺,可采取攻势.甚至可以不理会别家的做牌。如果配牌不理想.进张困难.未舍出的生张很多,这时可采取防守策略,顶、扣不随便打生张。
    27。上成下自摸
    这是一种机遇牌。上家开碰.下家多摸一张牌,在成和时,因上家碰的次数多,自己摸牌的机会多.往往能够自摸成和.所以人们便这样称呼这种机遇牌。
    28四连拆熟头
    为了保证牌副幕础,对摸进形成四边面的牌,势必要打出一张,要注意追打一路熟。
    29.闲张留对顶
    对顶指的是舍牌与上家舍牌逆行.欲借上家东风,加速自己组牌与和牌。自己的闲张留下.一旦成搭,便于吃进。另外,还要尽量掌握上家的组牌规律和设计要求,在各家尚未成局之前,争取上家多碰牌,增加自己抓牌的机会.加速进度。
    30.留生宁拆搭
    各家牌局进人听张阶段.生张是很难打出去的.因此要看自己成和希望大小而定。如果成和希望太小,抓进生张宁可不打,而是拆搭迫熟,以免点炮。
    31做庄先打北
    庄家在舍出风牌时。应先舍出北风,其次是西风、南风。
    32.二八不轻动
    序数牌二与八容易兜搭,一般不要轻易舍出。
      33.引上盯对顶下
      想方设法吸引上家打出自己需要的牌.时时注意对家的动态,对下家要控制.尽可能不打出下家想吃的牌。
    34.对侧不如一嵌
    从概率来讲,供对例成和的牌有2+2=4张,供嵌张成和的牌有4张。似乎对倒成和较为容易,在实战拆搭子时.一般人都不愿拆对。对倒可以是两门牌,但是分散容易被对手扣住;而嵌张听是一门牌,较为集中,一般不会被对手全抓上手。因此,嵌张成

和的机会反而大些。
      35.避皿就轻亦为胜
      自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家.放张给做小牌者人听或成和,避重就轻,减少损失。
      36牌脚越长越好打
      手牌里的牌均是有关联的牌张.边、嵌相混.对、搭相提,使符合搭子越拉越长,兜搭十分容易。
      37.双数兜搭不如单
‘在序数牌中,单数3和7,任意进张都可与之兜搭。而序数双数中,无论哪两张牌组合.都不可能全部兜搭。
    38.四侧摊明必钓中
    如果已经有四副牌亮明,势必形成全求人的牌势,很自然会引起大家的种种戒心和推测。多数情况下钓将是钓边张或么九张,这句话正好提示要出奇制胜.打破一般人的习惯看法.出人愈料地钓中心张和尖张,反而容易成功。
    39.拆小张,控大张
    如果一张牌舍出后可能给自己造成较大损失,这张大牌坚决扣住.“宁可舍小牌给别家食和.也不能让大和者和出’。
    40.希望大,吃亏大
    一副手牌,眼看要做成功.但是关键时候不再上张了.虽然自己所抱希望很大.但是连出生张.反而促使别家成和,使自己吃亏。
    41.不怨上.不欺下
    人局的每位牌手都面临与上家和下家的矛盾关系。顺应上家控制下家是牌手顺应自然的聪明选择。当你吃不到上家的舍牌时.应及时快速制订作战策略,而不能一味怨恨;对于下家也不要摆出一副拦路虎的架势.否则有碍友谊。
    42.顺勿骄,逆勿蹂
    求牌顺利力戒骄傲和粗心大意;行牌不顺利力戒烦蹂不安和灰心丧气。
    43.编非晌,奸非奸
    这里的“编”和“奸”是指麻将技术和战术的运用,真真假假.虚虚实实,诱感对手上当和使其判断失误。
    44.稳为高,和为贵
    不轻易吃牌、碰牌或开杠,稳重行牌.尽最不过早暴鹉牌力和愈图。使对手难以捉模。不错过和牌机会最贡要。
    45.宁不和,不放灼
    必要的时候,宁可放弃和牌,也不出祸牌点炮。一般在特殊需要的情况下.不得已才这样做。
    46.大和险,小和淹
    想和大牌有一定艰险.随随便便和小牌,往往把和大牌的可能丧失。
    47.看牌看人.看人看牌
    在行牌过程中观察对手的性格、习惯及牌技运作特点.以便判断其组牌习惯、牌力、牌势和主攻方向。
    48.牌技知通,牌势如风
    精通打牌的人,其战术必然运用自如。战法居他人之上,在舍牌和组牌过程中,任何一种配牌牌势都能很好调理.克服困难.去和牌,势不可挡。
    49.上家不打.下家不摸
    有的牌手喜欢在L家还未舍牌时就去抓牌和审牌(看牌).如果别家要碰出,就改变了抓牌顺序,别家抓进这张牌后,你也知道这张牌是什么.对别家不利。因此牌场约定有“L家不打,下家不摸”的规矩。
    50.不知不扣,若知必扣
    不能判断对手做什么方向的牌.急需求得那门或那张牌.不必扣牌。若是知道一r对手做牌方向和求牌范围,理当扣住.减慢其组牌速度.让自己和在前面。
    51.认准目标,观察三家
    从配牌开始,就要仔细审牌和理牌。根据抓牌情况和3家舍牌悄况.判断形势.制定战略和主攻方向。
    52.盆视残局.步步
为首
    牌局的最后阶段称为“残局”阶段.4家组牌基本就绪,一抓一放.胜负立见。因此,牌至残局.应小心谨慎.步步为营。
    53.先紧后松.把握分寸
    有经验的牌手多采取先紧后松的战略.上半场打出水平.打下全场胜利的基础。在临近比赛结束时,加快攻势,速战速决,见和即和,不刻愈做大牌,拉大与对手的胜负差履.摆脱对手对你的牵制。
    54.牌不顺要养,心不顺要稳
    行牌不顺利要“养牌“,意思是暂时不要硬做大牌,不要急于吃或盛牌,平心静气顺其自然,能小和就和牌。心情不爽,更要稳重,别轻举妄动。
    55.做庄不做牌,做牌不当庄
    庄家是轮流当的.实战中.必须把握连庄机会.才能获胜.欲保持连庄机会.绝不做大牌.应该密食密叫.有和必和.以借作庄之胡n增加圈的盘数,累积自己的得分。
  56.打风不做牌.做牌不打风
  一开始就打出兰元、四风牌的牌家,一般说是无意做大牌的;反之.要想做大牌,就应当把风箭牌留放一段时间。以期摸成对子。
    57.平和先打风.做牌先打空
    若想平和就应先把四风牌、三元牌舍出,否则,无法平和。要想做大牌(清一色或混一色等).就把手牌中持有的本来很少的那种花色的牌.在一、二轮就舍出。
    58.规则熟.路无阻,不润和
    摸清和牌规则.行牌中易于克服附碍.不会错过和牌机会.也不会疏忽失误出现错和。
    59.先打么,后打缺,然后再做清一色
    在确定不做带字牌和么九牌的番种时,应先手舍出字牌和么九牌,做成断么九,一般不会影响以后做牌。进一步可以做成缺一门,最后可以向清一色方向靠拢。
    60.打熟不打生
    进人危险牌.舍牌宜舍熟张.绝不率先打出生张。
    61.扬熟抑红胜行家
    对局中如能抑制胜者.扶持败者.牌终必胜无疑。众名行家甲革林作在实战中.千方百计牵制牌旺的一家或连庄者,从而放松小和的败家.以压胜者的旺顺之风。
    62.红黑我自任之
    无论胜败.必须奋斗到底,持之以恒。不可胜时得意忘形.败时气馁
寻事。
    63.牌运之来.得心应手
    牌风顺时,得心应手,自由自在应战。
    64.连庄不打东
    庄家欲继续连庄,敞家绝不率先打出“东“牌,免为其火上加油。
    65.入局顾三家
    打牌过程中,不能只顾自己手牌.应随时掌握另外三家的牌势,相应采取对策。
    66.避皿就轻亦为胜
      自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家,放张给小牌者食和,能完成此点,失分自然就少,实算做曲折作战之一术也。
    67.拆坎求和
    根据牌面需要.断然拆舍手内暗坎.形成多面听牌。
    68.好牌先打
    通常好牌是指数牌中的3一,的中张牌,亦称为“好张”或“要张”。如果手头有4, 5万搭子,即使摸人尖张7万,也要及旱打出,以免来不及切牌,留为后患也。
      69.硬做吃下
      摸调不顺时.采用无理的吃牌,以改变摸打顺序。
      70.不可妄碰
      初学者大多有逢对必碰的偏爱,碰与吃同理,每碰一次.即缩小3张牌的作战基地.而且碰吃更为严重。由于碰牌,往往使未完成的面子群折断.从而失去了联络性。
      71.细算和张
      连续牌形的听张牌姿.应事先仔细精算,以防止和牌反而不知和的现象。
      72.未雨绷绍
      即事先作好战备部署,预先作好一切防备。
      73.脱火求生存
      原做一色牌.临阵因局势之紧迫而决心改变战术者,便是脱火者的麻将技巧。
      74.四剐可和,不至败北
      每圈的四局牌中,如能和出一盘,最终是不会成为败家的。
      75.摸牌随手放
      刚摸人的牌不要马上插人竖牌之内。先放置一侧.等舍牌切出之后.尽量在3家不注意的悄况下,再插人牌中。
      76.扰牌忌吃碰
      配牌零乱不堪.吃碰也无济于事.最好靠摸牌使手牌能够行进。
      77.坐庄先打北
      自己坐庄。手里的风牌应先打北风,其次是A风.再后切南风。
      78.想和自摸叫生张
      牌至后期,因牌墙牌未洗匀之故.梅每摸进生张,下巡又有摸进I张r的可能,故想n摸和牌,听牌叫生张反而容易得多。、,n二:二。.二*.。‘、79.莫谓君行早.更有早行人
      别以为自己牌好,听牌听得快,还应想到其他人或许比白己听牌听得更早,
      80.空战巧计
      吃碰副露为一色的牌姿,而手内听牌却是异种属牌.极易迷惑对方,此乃‘’空战”之术二
      81.调碰对家
      自己摸牌不嫩.而对家摸调极旺的情况下。只要对家打出的牌可以碰出.无论该碰不该碰,也要碰之一试,这样.摸调转换.对家的摸牌顺序变成自己的.而自己的牌变为对家去摸,也叫对碰对摸,以转换手气。
      82.般子何灵.权在投者
      般子足无心的,也是为人掷投的,而胜负的关键是决定于竞技者本人的用心和作战的巧拙.不要寄希望于般子点数及所谓的牌运。
      83.戒剩单骑
      手内尚有其他面子而作单骑牌还可以。如因碰仪张落地,手剩1张牌单骑入听.即为拙劣技法。万一摸人危险牌,两张必弃其一,此时悔之莫及了。
l:卜官,.
    84.吃乱筋,碰乱筋
    吃牌与碰牌,将使摸调顺序大变。盘面也随之会焕然一新。因此,如欲叫吃叫碰,宜不使对方觉察.出其惫料的吃碰,才能混乱敌眼和打破盘面局势。否则.吃碰效力显得薄弱无力。
    85.要张联络.方易求和
    手内3一7的中张要牌.如能七下连贯.连结融通就比较容易和牌。
    86.大器晚成.后来居上
    叫牌虽迟,听熟张牌.吃得快,和得快.最后听牌.却最先食和。
    87.副到求和,败可立见
    麻将从起手配牌至摸打以及最后决定胜负的A技,切不可侮局都抱着非和不可的念头。能和即和.烂牌就抱着不和的决心.否则。终会一致涂地。
    88.不吃第三搭
    已吃或磁两,6张落地.手牌,张.尚有回旋余地。如吃第3搭,即9张落地,手牌活动范围狭小.无法变化,且易被他人察出牌姿.故不吃第3搭为上乘。
    89.控边张
    尖线牌3与7是边张的专用牌.可谓要牌中的要牌.能迟出一巡绝不早切,迫使下家拆舍边搭后再切。
    90扣搭双不如单
    有了3或7,尤沦进张任何同色牌.都能组成面子.而任何2张双数
牌,就没有这样灵活应便了。
    91.开局看3张
    指推侧别家的牌,并非从自身的牌人眼。
    92. 12张落地.必钓尖张
    当住张落地。手牌单骑1张,等于牌势已向各家暴露无遗。为了牵制克扣,各家必打要牌(尤其是尖张),尽龟供小和牌家食和。因此.12张牌落地后如单骑冷门的尖张.大有出乎惫料的食和契机。
    93.先打无吃
    乃牌技中一种逆行的手法。明知某家需要的1张牌,在他未组成面子之前,及早切出.使其欲得不及.只好望牌兴叹了。
    94.诛牌不到底
    X"t-F家点扣牌不是时间性的.一味诛到底,既不可能.也不可取。It为你不可能有那么多的牌去克扣,况且克扣结果也使自己无法和出,等于同归于尽。有时.下家也许自摸还能成和,而你的扣张终不成搭.却和不出。
    95有局里大,无局望快
    能做的牌可按牌姿去计划做牌.以求和出大牌来,如不能做的牌,无论番和多少.只图快听快和。
    %.大番一和胜十小.小和不舍一返三
    和出一铺好牌所得的分数,足够你失去多次小和的分数。然而,大牌难做.机会难得,任何小和也绝不放弃.因为和出小和.获分虽小.也比别人和出而失分要好。
                                
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