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发表于 2013-9-17 07:40:38
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-关于“术”“能”和各种存在的“形态变化”“性质变化”
以基础的相对比较容易控制的虚态精气神(能量)为例,如上中已提到武术中的劲就是把这种神气加速后送出的技术,也称力气合等,具体细节中的如拧裹出的螺旋劲(形意类的初阶阶段相对较重劲的变化所以就以这个来举例好了),束展出的开合劲,心意类或更明显的龙折起落劲,只有把几种类型(如果眼有足够深度的话就可以看到通过这种走架行拳的过程中,局部和整体的经络运行途径会得到稳定的改变)磨合到一起(乃至比如炮拳凤点头等继续外加的小动作对劲力的最终形态继续改变),劲力才能叠加层次多面的更具有实用效率性。
不同的小体系(如某某氏但皆是形意框架),往往就是以不同的个性化细节为风格做出区分,不同的大体系如形意,八卦,太极,乃至更大孔框架中的区别如八极则在重点开发的方向则可以差距很大,当然这些都是在初级阶段,越往后则越是殊途同归。
如上的内存久于形外式的如武术类就是一种典型“形态变化”,而实际上外放周期更长的内存式的就是初级法术神通类的“形态变化”了。
而纯粹的“性质变化”则是以上中提到过的元素,具象模拟类。
而在“性质变化”的基础上“形态变化”就是相对更为少见的能为方式,大概来说呢,如果说纯粹“性质变化”实际上是更深层次的控制直至表层,而两者结合则是以“性质变化”为深层次但不涉及到表层,同时以基础上表层为另外“形态变化”为变化的运行方式。
如明确涉及到“形态变化”“性质变化”的生命方式两者结合的就如剑仙门中的水墨剑,水气之剑,火光三昧,神气剑等。
不过要说,真正把“形态变化”结合“性质变化”用的相对更为极致(深度层次跨越更大,就是多层次虚态运行在实态中的存在们了)并非常稳定还是以人畜,人造模拟自身的电脑(硬件包裹软件并互相影响运行),法术系的高等法器(如把愿意合作共赢的虚态生命安住于其中)高等魔法道具中的触发物品(所谓附魔,简单的如把水晶中植入特定运行结构的磁场)等。
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