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判断他人身份和经验

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发表于 2011-7-21 20:59:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下所有抿人的经验都要建立在一个基础上,那就是换位思考,如果你是警察,就要考虑匪徒是怎么想的,如果你是匪徒则要考虑警察是怎么想的,当水民就更困难了,你要考虑两方面的人都是怎么想的,尽管别人认为你这样有抿警的嫌疑,也无所谓,个人认为,这条所谓“抿警”的规律可以不用遵守,没有什么实际意义,更不能作为判断某人就是匪徒的依据。以下言归正传。  
    1、第一天匪徒刀人的仅仅是从位置上判断的,由此我们可以推断出匪徒大概的位置分布,如果你是警察,可能会看的更清楚一些,以为你有队伍有同伴,如果是水民,难度就要稍大一些,你只能知道自己和死人是好身份,抿人就要更多的依仗发言。举个例子来说:第一轮被首杀的如果是个水民,那么可以说匪徒给了你一个提示,这个水民的周围很有可能是警察,为什么这么说?从概率上来讲,两个匪徒之间的距离越远两匪徒之间有1个 以上警察的机会就越大,所以在这样的局里,要着重听第一个人和位置居间的人的发言。  

   2、高度重视第一轮发言:第一轮发言的可信程度最高,原因是第一轮的局势还不明朗(死警给了金水和查杀的除外),任何人的判断只能是个大概,所以说话大部分以说自己的想法为主,再加上不太有勇气胡乱编瞎话,综合这两个因素,第一轮的发言可以称为是绿色纯天然无污染发言了。  

   3、淡化发言内容,强化发言思路。不要更多的从发言的人说话内容进行分析,因为现在巧舌如簧赵本山一样的人物实在是太多了,局限在某人的发言内容上只会越想越晕。要分析的是他的思路他以什么思路进行思考?什么立场进行总结,为什么得到某种结果?这是一种反向推理,通过结果分析得出这一结果的推理过程,从而确定身份。  

   4、用排除法对位置进行反向印证。总会有警察死掉,然后给出一到两个内推,虽然警察没有验到明匪,但是你至少知道了内推是不在警察队伍里的,这样一来,在这个房间里,可信任的人又少了两个,如果你是匪徒,那么你也同样能知道,有谁至少是不用去剁的。在此我还要提醒大家要运用反向思维和换位思考的方式,内推虽然可疑,但是不要被局限在内推里,应当依据内推的位置判断两个方面的人的位置(在此,友情提示各位,连匪徒肯定连J这样的位置经验绝对不要直接用来套,发牌都是随机的,很不可靠),这样的情况下,如果你还能确定一到两个是水民,那么你就已经基本上可以确定J和匪徒了。然后在着重看可疑人物的发言,进行印证,准确的抿出一个人的身份,其实并不是一件困难的事情。在这之后要考虑的才是战术安排和技巧问题。
     5、了解游戏参与者的性格特征,这个没有其他的办法,只能多和其他玩家游戏,才能对他的性格进行判断,具体某个人什么性格就不说了,因为这都是我掌握的秘密,说出来,以后再判断的时候就不准了,再说了,性格这个东西属于个人隐私,泄露多了不好。我就只说一个人,就是XX里积分里比较高的那位,我只说说他的特点吧。这个人第一轮的时候不太爱发言,一般就很简单的一个字“过”甚至在他PK的时候也有这样说的时候。这个人的心理优势很强,所以做事很果断,在平时的生活中,应该属于那种话不是很多,但是做事目的性比较强的人。当他在游戏中受到质疑的时候一般有4种表现:1是很轻松,2是无所谓,3是只给结果不讲过程,4是给结果又讲分析过程。当1、3两种情况发生时,我一般给他定好身份可能性是80%,只是一般情况下啊,2发生的情况下,好坏身份各50%,情况4发生的时候坏身份是80%。当然这只是大致的归纳,真正游戏的局里千变万化,要根据具体场上的局势来具体问题具体分析,他的发言也不可能完全一成不变。所以以上的仅仅是个人对他的判断经验而已。  

     6、平民跳警要有技巧。有时候水民跳生砸一个人出去,会给警察提供很大的帮助,不仅可以减少警察一个验人的范围,更能替警察挡刀,但是前提是你只要依照以上的5条原则,把匪徒的位置判断的比较准确,否则这个动作还是有一定难度系数的,最好不要轻易的做。如果实在想学,那我告诉你一个成功率比较高的办法:水民跳,把死警给的内推砸出去,这样即便是错了,警察也可以通过站队得到一些宝贵信息,关键还是勇气。晕水民是没有什么存在价值的,能给警察做点贡献牺牲也值得了。但是还要提醒各位注意,你跳的时候一定要很标准,否则想砸的人没出去,你自己先出去了,你作为水民可以死在匪徒的刀下,但是不能死在其他人的票里。  



   验证以上经验所必须遵守的原则:  

           1、水民不要质疑警察的思路,哪怕警察的思路是错的,也不要质疑。原因有二:1、警察比水民能了解的更多,他知道另外的警察是谁,而水民只能知道自己是谁。2、否定警察的思路,等于把一座盖了一半的楼房推倒重建,要知道,从头来过会影响游戏的进程,给匪徒喘息的机会。  

        2、打破身份的局限进行全面思考。  

     3、冷静,不要情绪化,不能因为某人踩了你,就反踩别人。事实证明,好多警察就是这样暴露的。踩到警察的不一定都是匪徒。平民是闭眼玩家听你发言感觉你挂身份,又不知道你是警察还是匪徒踩你是很正常的,有的拿警察牌发言不好的也容易被踩。

         4、要善于引导其他游戏参与者的情绪,我做匪徒时,在位置差不多的情况下,一般都杀上一局发牢骚的、互相埋怨的人,这样引导了其他人的情绪,也给了被杀的人暗示,只要把其他人的第一判断干扰了,那么后面他们就会对自己的判断力产生疑问。
         5.PM要学会猜测CT的做法和思路,即使是错的,那强M会找为什么错了,知道为什么错了,那么CT和T绝对会出来一些。强M挡刀救局的机会就来了。M否定了CT思路不好还有个原因就是:即使你强M知道怎么做好,但你没法和JC配合,白天不能明说你的计划,晚上你也不能告诉JC,没人配合你,即使配合也配合不好。即使几个强M知道彼此了身份和好的计划,但同样的原因没法配合,一般都只能是几个强M一起配合JC(包括即便是极其垃圾的JC)。

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 楼主| 发表于 2011-7-21 20:59:21 | 显示全部楼层
{:soso_e113:}  我来
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发表于 2011-7-22 16:41:15 | 显示全部楼层
汗。。。怎么突然发这个了?最近一直在研究杀人游戏?
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 楼主| 发表于 2011-7-23 10:47:58 来自手机 | 显示全部楼层
我这几天一直在玩杀人夜
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发表于 2011-7-23 10:55:15 | 显示全部楼层
学习学习!……
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发表于 2011-7-27 13:02:29 | 显示全部楼层
我也好好学学
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发表于 2011-10-20 17:04:07 | 显示全部楼层
什么杀人游戏啊?我玩天黑请闭眼
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